多くの人が「LINE=メッセージ配信ツール」と考えがちですが、私たちはLINEを顧客体験を設計し、成果を最大化するコミュニケーション基盤と捉えています。
LINEアカウント設計とは、単に友だちを集めて配信することではなく、ユーザーの行動を自然に誘導し、目的(予約・購入・問い合わせなど)を達成するための体験を構築するプロセスです。
この記事では、GAMADASが行う「LINEアカウント設計」の考え方をまとめます。
ユーザーがLINEを追加して最初に触れるのが、ウェルカムメッセージおよび初期導線です。
ここでユーザーは、
「このLINEは自分にとって価値があるか」
を瞬時に判断します。
このとき重要なのは、最初の数秒で何を感じさせるかです。
すべてを詰め込む必要はありません。
まずは印象と方向性を明確に示すことがポイントです。
設計時に考える項目は次の通りです。
どんな印象を与えるか(例:信頼・簡便・スピード・専門性)
何を最初に伝えるか(一言で価値を示すキャッチ)
どの導線をすぐ提示するか(メニュー・ボタン・選択肢)
最初の1ステップで何をしてほしいか(登録、回答、タップなど)
たとえば「信頼感」を重視する場合は、情報過多を避け、必要な選択肢だけを明確に提示する構成にします。
「スピード」を重視する場合は、即時回答・診断・自動返信など、ユーザーが待たずに動ける設計が有効です。
こうした目的・印象・導線の整合性が、ファーストタッチの要です。
LINE運用で成果が出ない最大の理由は、情報量の過多と選択肢の多さです。
ユーザーは迷うと離脱するため、LINEの設計では以下を徹底します。
1画面1メッセージに絞る
選択肢は最小限に絞る(3つ前後が最適)
タグ付与の動線をシンプルにする
ステップ配信で段階的に情報を出す
LINEは縦に流れるUIなので、情報密度と余白のコントロールがユーザー体験の質を左右します。
Studioと同様、実際の画面を見ながら「ここは迷わないか」「余計な情報はないか」をリアルタイムで確認しつつ調整します。
LINEは文章と画像が中心のコミュニケーションであるため、ブランドの空気感を統一することが重要です。
同じ言葉でも、語尾や絵文字の量によって印象は大きく変わります。
GAMADASでは次のように整理します。
ブランドの性格を言語化(誠実・専門性・親しみ・スピーディなど)
必要なトーンを定義(文章の長さ、語尾、視覚要素)
メッセージテンプレート全体の統一感を確保
競合との差別化につながる表現を設計
これにより、メッセージを受け取った瞬間に「その会社らしさ」が伝わるLINEが完成します。
LINEの特徴は、メニュー構成・ボタン設計・シナリオ分岐が直接成果に影響する点です。
GAMADASは次の3点を重視しています。
リッチメニュー設計:ユーザーが迷わず最適なページへ進める配置
シナリオ導線の可視化:分岐ロジックを整理し、抜け漏れを防ぐ
ユーザー行動データの反映:クリック率やタップ率を前提に改善
デザインと違い、LINEは動かして検証できるのが強みです。
そのため、実際にタップしながら、「どこで迷うか」「どこが冗長か」をレビューし、改善を重ねます。
トーンとブランド要件の整理
友だち追加直後の導線案作成
リッチメニュー・シナリオ案の試作
実機での動作レビュー
構築フェーズへ移行
提案から実装までを一貫して行うことで、スピードと成果の両立を実現しています。
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