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2025/11/4

1.3 デザイン設計

多くの人が「デザイン=見た目」と考えますが、私たちはデザインを“成果を出す体験設計”と定義しています。

Studio制作におけるデザインとは、単に美しく整えることではなく、ユーザーの感情を動かし、目的行動(問い合わせ・応募など)へ自然に導く仕組みを作ることです。

この記事では、GAMADASが行う「デザイン設計」の考え方を紹介します。

ファーストビュー設計(訴求軸とキャッチコピー)

まず、Webサイトを開いた瞬間に最初に目に入る部分。

それが「ファーストビュー」です。

スクロールしなくても見える最上部の画面で、ユーザーは「このサイトを読むか、閉じるか」を判断します。

ここで大切なのは「何を感じさせるか」。

いきなりすべてを説明しようとせず、印象でメッセージを伝えるのがポイントです。

たとえば以下のように考えます。

  • どんな印象を与えたいか(例:信頼感・スピード感・安心感)

  • 一言で何を伝えるか(キャッチコピー)

  • どんなビジュアルで裏付けるか(写真・色・トーン)

  • どの位置にボタン(CTA)を置くか

「清潔感のある信頼できる会社に見せたい」なら、白基調+余白を活かしたレイアウトに。

「スピードや革新性を強調したい」なら、コントラストの強い色味+動きを加える。

このように目的・印象・導線を一致させることが、ファーストビュー設計の基本です。

情報密度と余白のバランス(視線導線の最適化)

デザインの印象を決めるのは“装飾”ではなく、“情報の密度と余白”です。

1画面に情報を詰めすぎると、何を見ればいいのか分からなくなります。

  • 情報を整理して、1画面1メッセージに絞る

  • 適度な余白で、視線の休憩ポイントをつくる

  • 重要な情報はスクロールの節目(1画面ごと)に配置

Studioはリアルタイムで調整できるため、実際に見ながら「ここは詰まりすぎていないか」「目線が流れやすいか」を確認しながら設計します。

トーン&マナー設計(ブランド整合性)

「見た目が綺麗」だけではブランドは伝わりません。

たとえば同じ青でも、「信頼の青」「革新の青」「清潔感の青」では印象がまったく違います。

  • 企業やサービスの性格(誠実・スピーディ・安心など)を言語化

  • それを補強する色・フォント・写真のトーンを設定

  • 競合と差別化できる“空気感”を作る

こうして、見ただけで「その会社らしさ」が伝わるデザインを目指します。

UI・導線設計(Studioでの体験設計)

Studioの強みは、コーディング不要で“動きを見ながら設計できる”ことです。

これにより、ユーザー体験(UX)を実際の動きで検証しながら進められます。

GAMADASでは次の3点を重視しています。

  • ナビゲーション設計:目的ページへ迷わず辿り着ける導線

  • レスポンシブ最適化:スマホ・タブレットでも快適に表示

  • モーション設計:アニメーションで視線を誘導し、印象を残す

デザインレビューでは、静止画ではなく「実際のサイトの動き」を確認しながら調整します。

デザイン設計の進め方

  1. トーン&マナー案の作成

  2. ファーストビューと導線案の試作

  3. Studio上でリアルタイムレビュー

  4. デザイン確定・構築へ移行

提案から実装までを一気通貫で進めることで、スピードと完成度の両立を実現しています。

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